Objetivo: Desarrollar habilidades en el manejo de herramientas digitales y la lógica de programación.
Software de edición de documentos, hojas de cálculo y presentaciones.
Uso colaborativo (Google Workspace, Microsoft 365).
Concepto de programación.
Uso de entornos simples como Scratch o Blockly.
Introducción a algoritmos básicos.
Diseñar una animación interactiva o un juego simple en Scratch.
Presentación de proyectos.
Reflexión sobre el proceso de aprendizaje.